Level Designer

40 SOULS , Posted 2 weeks ago

Senior

Part time

Negotiable

Remote

О проекте: 40 SOULS -  это боевой roguelite про автомобильные сражения в мире где корпорации и культы под надзором жестоких богов проводят турнир-жертвоприношение. Игрок проходит забеги по зонам и аренам, сражается с волнами врагов и боссами, делает выборы между боями и прокачивает свою боевую машину оружием, модулями и апгрейдами. 

Сейчас проект находится на этапе разработки демо-версии и подготовки к инвест-питчу; на этом этапе участие не оплачивается, после демо планируется привлечение инвестиций и переход на оплачиваемую разработку. 

В команде около 35 человек, есть опытные специалисты из AA/AAA-проектов; визуальная часть уже во многом готова, поэтому сейчас важно усилить направление левел-дизайна для создания качественного демо.

По ходу разработки мы собираем совместные кейсы для портфолио и публикуем их вместе с участниками. Пример оформления кейса:
https://www.behance.net/gallery/232875609/40-S-O-U-L-S

Онбординг и более подробное описание проекта:
https://docs.google.com/document/d/1nJOLfSF7fJCKYL1YoGWi-CkW6IDLTeeId5Yj288fvr4/edit?usp=sharing

What are you working on?
  • The name of the project(s): 40 SOULS
  • Genres: Action, Adventure, Racing
  • Platforms: PC, Console
Team size and structure?

35

For which tasks (responsibilities)?
  • Кого мы ищем: Нам нужен Senior Level Designer, который возьмет на себя разработку уровней (боевых арен) для 40 SOULS. В перспективе, после успешной работы над демо, кандидат сможет возглавить направление левел-дизайна проекта и наставлять других дизайнеров уровней.

    Задачи и обязанности

    Дизайн игровых арен: проектировать и блокировать динамичные боевые локации для сражений на автомобилях. Необходимо продумывать планировку с учётом баланса, ритма боя и навигации игрока – размещение укрытий и препятствий, точек появления врагов, маршрутов объезда и прочее., чтобы бои ощущались захватывающими и справедливыми.

  • Техническая проработка уровней: совместно с техническим артистом оптимизировать локации под движок – разделять уровень на стриминг-зоны, настраивать базовое освещение и следить за производительностью. Учитывать технические ограничения и особенности Unreal Engine при создании локаций.

  • Итерации и улучшения: тесно сотрудничать с гейм-дизайнером, арт-директором и техартистом на всех этапах. Проводить внутриигровое тестирование арен, собирать обратную связь и игровые данные, на их основе оперативно вносить правки в дизайн уровней для улучшения баланса и удобства. Постоянно доводить уровни до требуемого качества через итерации.

What kind of professional are we looking for?
  • Опыт и портфолио: опыт работы левел-дизайнером ~2+ лет. Желательно участие хотя бы в одном завершённом проекте. Большим плюсом будет опыт в жанрах action/shooter или гонки – понимание нюансов дизайна уровней для динамичных боёв (в идеале, на транспорте).

  • Владение Unreal Engine: умение работать в UE5 на уровне уверенного пользователя. Знание инструментов построения уровней, работы с ландшафтом и освещением. Базовое владение Blueprints.

  • Глубокое понимание лвл дизайна: понимание принципов создания захватывающих игровых пространств. Знание основ балансировки уровней под бой (тайминги и динамика encounters, размещение врагов и объектов, маршруты игрока), умение строить читабельный для игрока уровень.

  • Командная работа: навыки коммуникации и умение эффективно работать в связке с другими специалистами (гейм-дизайн, арт, технический арт, енваермент артист). Готовность воспринимать фидбек и совместно улучшать продукт.

  • Самостоятельность: способность брать ответственность за участок работы и доводить уровень от концепта до финала. Инициативность в предложениях по улучшению игровых пространств, умение планировать свою работу.

  • Дополнительно приветствуется: опыт работы с процедурной генерацией или модульными уровнями (для создания разнообразия арен), понимание специфики roguelite-игр. Также будет плюсом умение базово скриптовать геймплей и опыт в освещении или оптимизации сцен.

Why do we enjoy working here?
  • Удалёнка и гибкий график: работа полностью удалённая, возможна как полная занятость, так и участие несколько часов в неделю. Мы понимаем, что проект пока некоммерческий, поэтому готовы подстроиться под вашу основную работу и обсудить удобный формат сотрудничества.

  • Приятная команда и атмосфера: никакой токсичности – только открытый диалог, понятные задачи и конструктивный фидбек. Вы будете работать с увлечённой командой единомышленников, нацеленной на результат и качество.

  • Рост и перспективы: это возможность присоединиться к проекту на ранней стадии и вырасти вместе с ним. После успешного демо мы планируем привлечение финансирования, расширение команды и переход на оплачиваемую работу. В дальнейшем у кандидата будет шанс возглавить направление левел-дизайна и влиять на развитие игры.

The selection process

Если вам откликается наша игра и подход, напишите в Telegram: https://t.me/RadchenkoMykhailo

Расскажите о своём опыте и пришлите ссылку на портфолио с примерами ваших уровней (скриншоты, видео или описания проектов с вашим участием). Мы будем рады познакомиться и обсудить сотрудничество!

40 SOULS

Company type: developer

Employees: 11-50

Platforms: PC, Console

Genres: Adventure, Racing, Shooter

View all vacancies from 40 SOULS
-----------
Join our Discord!
Find out about new Level Designer jobs on Discord
discord icon
join
@ingamejob_gd
keep up to date with new job offers Level Designer on Telegram
telegram icon
Subscribe

Similar job opportunities

Octo Games Studio

Remote

Hot

Middle

Full time

Lost Scrolls Studio

Remote

Posted 3 days ago

Middle

Negotiable

Part time

Gaya Studios

Remote

Posted 1 week ago

Negotiable

Full time